MiniPREVIEW: Dear Esther

Titulek článku sice obsahuje slůvko preview, ale nebude to preview v pravém slova smyslu. Tato hra se naprosto vymyká. V současnosti se objevují zprávy, že vyjde na začátku roku 2012 na Steamu, ale povědomí o této záležitosti mezi hráči naprosto chybí. Pozornost na sebe strhává hlavně díky své vizuální stránce, kdy z poslední verze Source Enginu ždímá opravdu co to jde.

Dear Esther  Dear Esther

Déjà vu

Hra už vyšla. Ano, opravdu. Teď to vypadá, že si hrozně protiřečím, ale já Vás na začátku varoval. Dear Esther je mod pro Half Life 2, který vyvořil Dan Pinchbeck v roce 2007, jako součást výzkumu experimentálního hraní a vyprávění příběhu. Ten byl dokončen a vyšel v roce 2008, k dispozici je ke stažení zde.

Později, v roce 2009, tento mod vybral profesionální vývojář Robert Briscoe na kompletní přepracování co se vzhledu a leveldesignu týče tak, aby mohl využít svůj plný potenciál. V roce 2010 se ale stalo zřejmým, že se mod stává něčím více a díky podpoře komunity a Valve obdržel licenci pro nezávislé vydání. A tak, na počátku příštího roku, můžeme očekávat Dear Esther na Steamu, mezi ostatními „mainstreamovými“ tituly.

O čem že to tedy je?

„Vylidněný ostrov … ztracený muž … vzpomínky na fatální nehodu … kniha psána umírajícím průzkumníkem.“

Dear Esther  Dear Esther

Účelem hry je objevovat příběh a tajemství ostrova. Získat odpovědi na otázky, které se agresivně odrážejí od vnitřku Vaší lebky. Co se stalo na dálnici? Je ostrov reálný, nebo ne? Kdo je Esther a proč si mě vybrala? Není to celé jen halucinace? A odpovědi tam jsou, na ztracených plážích a v tunelech pod ostrovem. A nebo tam taky klidně být nemusí. Tady nastupujete vy, abyste jste tyto lokace, které mimo jiné vypadají úchvatně, prozkoumali. A přemýšleli. A vychutnávali si ponurou atmosféru. A skvělý soundtrack. A nikam nespěchali. A zážitek si náramně užívali a pak o něm zase přemýšleli.

[vsw id="MR85LvKNLBU" source="youtube" width="600" height="335" autoplay="no"]

Dear Esther rozhodně nebude hra pro každého, ale zaslouží si pozornost, protože nás pošle bádat do krajin neprobádaných. Protože vyprávění příběhu nemusí být vždy klišé cutscény a dá se na něm postavit celá hra. A že jste se z článku vlastně nic kloudného a určitého nedozvěděli? Pochopitelně. Objevování má za úkol hráč.

Trochu mi vrtá hlavou, jak bude u širokého publika komerně úspěšná a kolik bude stát. Čím si ale jsem jistý – kupuji.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

*

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>