Ve zkratce 1#

Poznámka

  • Epic letos odhalí Unreal Engine 4
  • Příští Xbox bude mít dotykový ovladač
  • Apple příští měsíc oznámí iPad 3
  • Blizzard podniká právní kroky proti Valve ohledně značky DotA
  • Mass Effect 3 je hotov

Živo, že?

Diablo 3 pro barvoslepé

Stav

Tak jsem zaslechl, že vývojáři při tvorbě Diabla 3 myslí i velmi početnou skupinu barvoslepých hráčů. To v praxi znamená, že ve hře nebude nic, co by se dalo rozlišit jen čistě barvou, ale např. tvarem, popiskem, jinou strukturou, intenzitou … Pro nás normálně vidící hráče to může znít jako nedůležitá prkotina, ale barvoslepých je 8,5 % z celé populace. Další zajímavostí je, že z toho je 8 % mužů :)

Guild Wars 2 potvrzeno v roce 2012, upřesněna beta

Ředitel společnosti ArenaNet, Mike O’Brien, potvrdil, že Guild Wars 2 vyjde v roce 2012. Také bylo upřesněno, jak to bude s betatestem. Nedávno dokončili uzavřené testování, v únoru začnou sezvávat vybrané novináře. V březnu a v dubnu pak začnou agresivně počet lidí zvyšovat, takže dostanou šanci i smrtelníci. A samozřejmě, pravděpodobně někdy v druhé polovině, nebo spíš ke konci roku, Guild Wars 2 vyjde. World of Warcraft už dostal pěknou nakládačku od nedávno spuštěného SW:TOR, teď určitě přijde o další hráče.

Mass Effect 3 hardwarové požadavky

Tak už jsou známy oficiální hardwarové nároky pro rozjetí Mass Effect 3. Bude vám vaše mašina stačit? Moje ještě pořád ano, ale již budu muset zřejmě dělat v nastavení grafiky menší kompromisy.

Minimální požadavky

  • OS – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  • CPU – 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (nebo stejně výkonný AMD procesor)
  • RAM – 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
  • HDD – 15 GB volného místa
  • Grafika – 256 MB (s podporou Pixel Shader 3.0)
  • Zvuk – DirectX 9.0c kompatibilní
  • DirectX – DirectX 9.0c Srpen 2009 (přiložen ke hře)

Doporučené požadavky

  • OS – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  • CPU – 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (nebo stejně výkonný AMD procesor)
  • RAM – 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
  • HDD – 15 GB volného místa
  • Grafika – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB nebo lepší, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB nebo lepší
  • Zvuk – DirectX 9.0c kompatibilní

Mass Effect 3 nebude na Steamu

O čem se už déle mluvilo je teď oficiální. Podle Bioware bude Mass Effect 3 k zakoupení na Originu a několika dalších službách, ne však na Steamu. Mají prý problém s omezeními co se týče DLC. Mají je vydávat zdarma, hamouni, a problém by nebyl …

Steam má několik omezujících pravidel, která limitují interakce mezi vývojáři a zákazníky ohledně doručování patchů a ostatního stažitelného obsahu. Zamýšlíme poskytnout Mass Effect hráčům nejlepším možným způsobem, nezávisle na tom kde si hru koupí nebo budou hrát, a rádi navážeme partnerství s kteroukoliv službou, která nebude omezovat naši schopnost spojit s našimi zákazníky přímo.

DICE jde po cheaterech v BF3

Vývojáři Battlefieldu 3, DICE, cheatery opravdu nestrpí. Nechali se slyšet, že nedávno jich zabanovali stovky na základě nahlášení ostatních hráčů a analýzy herních dat. Chtějí tuto menšinu, která kazí hraní stále rostoucí komunitě, úplně vymýtit. Pochybuji, že je to vůbec možné, ale každá snaha v tomto ohledu se cení. Pokud sami nějakého cheatera zahlédnete, jděte do jeho profilu na Battlelogu a nahlašte ho, oni ho už prověří.

Zbraně v Max Payne 3

Max Payne 3 se blíží. Osm dlouhých let jsme o něm pořádně neslyšeli, ale zhruba před 2 měsíci o sobě dal zase vědět. Gamesradar udělal rozhovor s člověkem z Rockstaru, který tentokrát odhaluje něco z vyjadřovacích schopností hlavního hrdiny. Max Payne totiž mluví zbraněmi.

První otázka, co asi člověka napadne, je, co tedy za zbraně tvůrci přichystali. A nabídky prý má být pestrá, od různých pistolí  a samopalů, přes brokovnice, útočné pušky a dokonce i raketomety, granátomety a výbušniny.

Tvůrci hry prostudovali spoustu materiálů, aby brazilské prostředí ztvárnili co nejatmosferičtěji. Všimli si, že i ve skutečnosti různé frakce používají pro ně typické zbraně, takže tuto věc se rozhodli do hry přenést.

Neočekávejme žádné sci-fi kousky nebo supertajné high-tech prototypy. Vývojáři nás totiž chtějí pohltit do hry a vnesení nějaké laserovky by prý poškodilo celkový dojem.

Max unese najednou 3 zbraně. Dvě jednoruční a jednu větší. Zapracováno bylo i na animacích a všechny půjdou přímo vidět, takže žádný tahání z neviditelných bezedných kapes. A prý také zbraně budeme často měnit, plynule odhazovat prázdné a sbírat nové …

Budou vymodelovány všechny projektily a šrapnely, od opuštění hlavně až dokud nezapadnou do něčí hlavy. Vrátí se filmová killcam. Autoří chtějí reálně ale i zábavně zpracovat použitelnost zbraní. Takže pistole budou na rozdávání headshotů, lehké kulomety na skupinky nepřátel. Útočné pušky srazí protivníka na zem a chvíli potrvá, než se zvedne. Brokovnice budou samozřejmě zabijáci na blízko. Vrátí se i ta slavná mafiánská, upilovaná. Jak už bylo zmíněno, dostane se Maxovi do rukou i devastující granátomet, ale bude fakt málo munice.

S náboji to je taky zajímavé. Čím vyšší si nastavíte obtížnost, tím méně jich unesete a tím přesněji a efektivněji budete muset zabíjet.

XCOM: Enemy Unknows – první obrázky

Game Informer přišel s prvními screenshoty z XCOM: Enemy Unknown, spolu s několika novými poznatky. Takže nyní už bylo potvrzeno, že XCOM bude opravdu pravá tahovka jako jeho předchůdce. Hra se jím právě prý velmi silně inspiruje, ale vypouští dnes už nezajímavé herní mechanismy. Nemusíme se ale bát, že půjde o hru pro blbečky usnadněnou tak, že se u ní dá rýpat v nose a vyhrávat. Prý zůstanou prvky jako permanentní smrt vojáků, mlha války, dohledová vzdálenost a když budete hrát opravdu špatně, můžete celou hru prohrát.